Компания Meta продолжает экспериментировать с генеративным ИИ и креативом пользователей: теперь очередь дошла до игр. В конце июня в App Store и Google Play появилось приложение Pocket, которое описывает себя как платформу для создания и обмена небольшими интерактивными приложениями и мини‑играми. По данным Appfigures, релиз состоялся 29 июня 2026 года, сначала в Бразилии. Официального анонса пока не было, что говорит о тестовом статусе проекта.
Pocket вырос из февральского поглощения команды Gizmo — «vibe‑coded» игровой платформы, где пользователи уже могли собирать простые интерактивные сцены на основе текстовых подсказок. Новый интерфейс во многом опирается на Gizmo: пользователь описывает идею (например, «кошка прыгает по облакам и ловит звёзды»), ИИ собирает мини‑игру, которая реагирует на касания, движения и наклон телефона, воспроизводит звук, а при разрешении получает доступ к камере или галерее для эффектов. Внутри приложения есть лента, где можно смотреть и запускать чужие гизмосы, лайкать их и пробовать свои версии. По сути, это TikTok для интерактивных сцен, а каждое действие пользователя становится новым training‑данными для моделей Meta.
Параллельно Meta усиливает защиту «оригинального» контента, на котором обучаются её модели. В марте компания обновила правила Facebook и запустила расширенный инструментарий content protection: алгоритмы автоматически ищут случаи перепостов без разрешения, помогают авторам отслеживать совпадения, блокировать чужое использование роликов или добавлять атрибуцию к исходному создателю. Meta заявляет, что в 2025 году удалила более 20 млн аккаунтов‑имитаторов крупных создателей, а жалобы снизились на треть. В связке эти два движения — Pocket как генератор интерактивного контента и новые инструменты защиты — показывают двойную стратегию. Бренд одновременно расширяет поле, где пользователи создают и обучают его ИИ, и усиливает контроль над тем, как этот контент копируется и кем представляется в экосистеме Meta.




